Objet d'apprentissage

Toute entité, numérique ou non, pouvant être utilisée, réutilisée ou citée comme référence au cours d'un apprentissage fait à l'aide de la technologie. C'est un fragment indépendant de nature pédagogique pouvant être séquentiel, combiné ou cité comme référence. Il peut apparaître dans tout type de format ou de support, par exemple : texte, image, simulation, séquence vidéo.